永远被铭记 暴雪副总裁罗伯·帕多的风雨历程
2014-07-09 16:16:52   来源:   评论:0 点击:

  他,带队开发了风靡全球的MMORPG《魔兽世界》,这款游戏所孕育出的文化至今没有一款游戏能够超越;他,在2006年被《时代杂志》提名为全球最具影响力的100人之一,以纪念他所创造的这个世界;他,在《南方公园》
  他,带队开发了风靡全球的MMORPG《魔兽世界》,这款游戏所孕育出的文化至今没有一款游戏能够超越;他,在2006年被《时代杂志》提名为全球最具影响力的100人之一,以纪念他所创造的这个“世界”;他,在《南方公园》中以动画形象登场,将神器万千箴言之剑授予斯坦的父亲兰迪,终结了No Life恶棍的生命;他,还是一个多才多艺的画家,参与了部分万智牌的卡牌设计。他,就是前暴雪娱乐副总裁,首席创意总监,传奇游戏设计师罗伯·帕多。

  今天,他感到累了,离开了自己呆了17年的暴雪娱乐公司,恢复自由之身。在这17年间,他以不同的身份参与了几乎每一款暴雪游戏大作的开发,他为我们所带来的快乐,将会永远被我们所铭记,下面,不妨让我们回顾一下,他在暴雪这17年间所参与开发的游戏:(部分协助开发的项目暂且略过)

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  1997年,年仅27岁的罗伯·帕多从Midway工作室跳槽加入才成立不到三年的暴雪娱乐公司,并参与了《星际争霸》的开发,当时项目的首席设计师是我们同样熟悉的克里斯·梅森。

  1998年,在《星际争霸》正式发行后,罗伯·帕多的才华得到了暴雪娱乐公司的肯定,他和梅森共同主持的游戏资料片“母巢之战”的开发,1999年母巢之战发行,《星际争霸》迎来了真正的辉煌时代。

  2000年,罗伯·帕多第一次独立作为首席设计师带队开发《魔兽争霸3:混乱之治》,他不拘一格的想法改变了老套的即时战略游戏,独一无二的可成长英雄、野怪点的争夺、各种装备和可以使用的物品,丰富的兵种技能等等,都给人一种焕然一新的感觉。

  2002年,在《魔兽争霸3:混乱之治》发行后,帕多继续主持了资料片“冰封王座”的开发,并将游戏的故事推向最高潮。我们所熟悉的阿尔萨斯王子的故事,全部都是从这里开始。

  随后,罗伯·帕多作为《魔兽争霸》系列的核心制作人,被暴雪调去开发一款“神秘游戏项目”,是的,那就是《魔兽世界》。游戏的主设计师共有三个人,除了帕多外,还包括著名地精,ID为提古勒的杰弗·卡普雷(Jeff Kaplan)和汤姆·切尔顿(Tom Chilton)。由于罗伯·帕多在这个宏大工程中担任创意总监,并负责世界构筑,所以几乎可以将其称作“魔兽世界之父”。

  《魔兽世界》在2004年末推出后很快风靡全球,相同的开发团队再次受命开发游戏的资料片“燃烧的远征”,并再一次的证明了他们无人能及的才华,魔兽世界的风头也一时无二。

  2007年,燃烧远征资料片正式发行,《魔兽世界》的后续资料片开发被交给了暴雪的其他设计师,罗伯·帕多则和地精提古勒一起被调往从事新的一个“神秘游戏项目”的开发,以及担任一些魔兽世界方面的管理和外部联络工作。之后的几年发生了什么我们无从知晓,一直到2013年,罗伯·帕多才再一次以设计师的身份出现在《暗黑破坏神3》的制作人名单中,于此同时,暴雪宣布备受期待的泰坦项目将回炉重做,我们很难不把这两者联系在一起。

  近两年,罗伯·帕多的工作则显得多样化起来,不仅参加《炉石传说》的宣传,还参与了《魔兽世界:德拉诺之王》资料片的开发,但再也没有以主设计师的身份带队开发游戏了。


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